Views: 23
LƯU Ý:
+ Đây là khóa học được Shop Assets mua chính chủ, không qua trung gian bên thứ 3
+ Sau khi thanh toán thành công, hãy inbox ngay cho shop để được thêm vào Drive khóa học
+ Cung cấp tài khoản học cho các bạn có nhu cầu ( ĐÃ HẾT SLOT ), được hỏi đáp với tác giả và học trực tiếp trên Web – INBOX ĐỂ ĐƯỢC CUNG CẤP TÀI KHOẢN
Chào mừng bạn tới với khóa học lập trình trò chơi với ngôn ngữ C++ và Unreal Engine
Trong khóa học này, bạn sẽ được cùng Tom Looman – Nhà phát triển trò chơi toàn thời gian với 10 năm kinh nghiệm bắt tay vào khám phá quá trình phát triển trò chơi bằng C++. Sau khóa học các bạn sẽ tự tin hơn với khả năng phát triển trò chơi của mình.
Khóa học này có dành cho bạn không?
Bạn có thể tự hỏi liệu bạn có phù hợp với khóa học này không. Khóa học này không dành cho những người không có bất kỳ kỹ năng lập trình nào, đơn giản là không có thời gian để dạy các nguyên tắc cơ bản chung về hàm/biến và tất cả nội dung trung cấp/nâng cao tuyệt vời trong một khóa học duy nhất. Bạn nên có một số kỹ năng nền tảng về lập trình, nhưng không nhất thiết phải là C++. Bản thân tôi đã chuyển từ C# sang C++ khá suôn sẻ (Dễ hơn nhiều so với tôi dự đoán!), các ngôn ngữ khác như Java, Python, v.v. cũng sẽ hoạt động tốt!
- Đối tượng tham gia khóa học:
- Sinh viên ngành khoa học máy tính hoặc phát triển trò chơi
- Nhân viên của Studio mới bắt đầu hoặc đang trên đường làm chủ C++ UE
- Bất kỳ Chuyên gia lập trình nào muốn đào tạo lại bản thân về Unreal Engine
- Nhà phát triển Unreal cấp độ trung cấp muốn cải thiện kỹ năng C++ của họ và tìm hiểu các tính năng mới
- Những người nghiêm túc với sự nghiệp Phát triển trò chơi (Tất nhiên, những người có sở thích cũng được hoan nghênh!)
- Sinh viên/Lập trình viên vẫn đang băn khoăn liệu Phát triển trò chơi có dành cho họ hay không (Đây là một cái nhìn tuyệt vời về lập trình trò chơi là như thế nào)
Khóa học này được giảng dạy cho sinh viên Khoa học Máy tính tại Đại học Stanford ( Phát triển trò chơi điện tử bằng C++ và Unreal Engine – CS193U ) và nhận được nhiều phản hồi tích cực từ sinh viên.
Major Features
- Building C++ Game Framework
- Combining C++ and Blueprint for flexible game logic
- Unreal’s Gameplay Systems
- Event-based Programming Principles
- AI Programming (Behavior Trees, Blackboard, EQS, Custom C++ Nodes)
- Multiplayer Networking (Replication architecture, low-bandwidth, best practices)
- Saving Game State to Disk (Saving/loading player progression and world state)
- Performance Profiling Tools (Unreal Insights & in-editor tools)
- User Interfaces with UMG (using Event-based Principles)
- Async Asset Loading & Soft References
Khóa học bao gồm:
- Full Clip chất lượng cao kèm phụ đề tiếng Anh + tiếng Việt ( trong đó tiếng Việt là auto )
- Full file note lưu ý cho từng bài học
- Full file chụp hình phần hỏi đáp trong mỗi bài học giúp bạn tra cứu lỗi và thắc mắc của mình
- Full file thực hành
P/S: “Khóa học này được tác giả lưu ý sẽ là một ” thử thách” vì lượng kiến thức lớn, hãy sẵn sàng và kiên trì tới những bài học cuối cùng, vì sẽ rất xứng đáng nếu bạn thu nạp được nó. Good luck!”















